

Photoshop 7. Ćwiczenia praktyczne
Autor: Łukasz Oberlan
Cena: 12.00 zł

Sztuka wojny. Sztuka marketingu
Autor: Gary Gagliardi, Sun Tzu
Cena: 29.90 zł
Plan Okolice Wrocławia część północna 1: 100 000
Mapa turystyczna w skali 1:100 000. Zawiera plany Trzebnicy, Obornik Śląskich, centrum Wrocławia, Twardogóry, Oleśnicy, Brzegu Dolnego, Środy Śląskiej oraz Milicza
Polecamy hiszpańskojęzyczny katalog stron internetowych Sortorama.es.
Gorąco polecam książki informatyczne w sklepie internetowym Positivo.pl.
Tytul: 3D Studio MAX 2. Doskonałość i precyzja
Tytul orginalny: Inside 3D Studio MAX 2 vol. 1
Autor: Steven Eliott, Philip Miller
Data wydania: 10.11.1998r.
Cena: 0.00 zł
Oprawa: miękka
Liczba stron: 736
Format: B5

Opis:
Czy jesteś użytkownikiem 3D Studio MAX? Jeśli wykorzystujesz bądź zamierzasz wykorzystywać w swojej pracy ten program, to powinieneś przeczytać tę książkę.
Znajdziesz w niej opis efektywnych sposobów modelowania i kompleksowego wykorzystania MAX-a do tworzenia złożonych modeli.
Poznaj zasady funkcjonowania tego nowoczesnego programu do renderingu, aby wykorzystać jego nowe możliwości wynikające z obiektowej orientacji. Lista modyfikacji i edytowalna historia obiektu nie są tylko wymysłem programistów, lecz potężnymi narzędziami umożliwiającymi ingerencję w strukturę obiektu na każdym etapie jego tworzenia. Po wyposażeniu w nowe możliwości MAX jest teraz programem do rzeźbienia siatek w trójwymiarowej przestrzeni, a nawet czymś więcej. Utrącony nierozważnym ciosem dłuta w wirtualnej przestrzeni nos może teraz z powrotem wrócić na swoje miejsce, a za mały blok granitu można w każdej chwili powiększyć.
- Podstawowe koncepcje funkcjonowania MAX-a, czym różnią się modyfikacje od transformacji i pól oddziaływań
- Narzędzia do dokładnego rysowania
- Modelowanie na poziomie struktury obiektu, czyli jak przekształcać wierzchołki, krawędzie, płaszczyzny elementarne i inne składniki budujące obiekt
- Wytłaczanie obiektów, jak uzyskać efekt rozgałęzienia się ścieżki i wprowadzać na ścieżkę kilka przekrojów
- Obiekty złożone, przekształcenia Boole'a i modelowanie NURBS
- Modelowanie za pomocą powierzchni sklejanych (Patch)
- Edytor Materiałów, rodzaje materiałów i mapowanie