

MySQL. Podstawy
Autor: Luke Welling, Laura Thomson
Cena: 34.90 zł

Biznesplan od podstaw
Autor: Edward Blackwell
Cena: 34.90 zł

Góry Stołowe 1:60000 (ExpressMap)
Góry Stołowe 1:60 000 laminowana mapa turystyczna
- Mapa składana, dwustronnie laminowana
- plastyczna rzeźba terenu
- szlaki turystyczne piesze i rowerowe i czasy przejść
- wyciągi narciarskie
- baza noclegowa
- mapa zgodna z GPS - posiada współrzędne geograficzne w układzie WSG-84.
Polecamy hiszpańskojęzyczny katalog stron internetowych Sortorama.es.
Gorąco polecam książki informatyczne w sklepie internetowym Positivo.pl.
Tytul: 3D Studio MAX 2 w praktyce
Tytul orginalny:
Autor: Joanna i Maciej Pasek
Data wydania: 27.11.1998r.
Cena: 0.00 zł
Oprawa: miękka
Liczba stron: 548
Format: B5

Opis:
Jest to książka od której powinieneś rozpoczynać swoją przygodę z MAX-em. Wykonaj opisane w niej przykłady a zapoznasz się z podstawowymi technikami modelowania i animowania. Książka pozwala nawet zupełnie niezorientowanemu Czytelnikowi oswoić" się z tak potężnym i skomplikowanych narzędziem jakim jest MAX. Jeśli nigdy nie korzystałeś z programów do renderingu, a chcesz praktycznie wykorzystywać 3D Studio, to swą przygodę w wirtualnej przestrzeni powinieneś zacząć od zapoznania się z tą właśnie książką. Książki opisujące zaawansowane funkcje renderingu i animacji zakładają, że Czytelnik pracował już we wcześniejszych wersjach 3D Studio lub przestudiował instrukcję użytkownika programu i posiada pewne doświadczenie. Ta książka zaczyna od podstaw. Znajdziesz w niej podstawy obsługi programu, metody oglądania wirtualnego świata i zapoznasz się z podstawowymi elementami MAX-a. Wszystkie te wiadomości zdobędziesz na praktycznych przykładach, które poprowadzą Cię za rękę", krok po kroku. Potrzebne polecenia poznasz wykonując kolejne operacje, zilustrowane czytelnymi i opisanymi zrzutami ekranów. Trudniejsze miejsca dodatkowo opatrzone są obszernymi komentarzami i uwagami, pozwalającymi nawet początkującemu Czytelnikowi dokładnie zrozumieć istotę zagadnienia. Szybko przekonasz się, jak niewiele poleceń potrzeba, aby samodzielnie tworzyć proste, lecz efektowne sceny i animacje.
- Podstawy obsługi programu
- Precyzyjne metody tworzenia obiektów
- Modelowanie za pomocą modyfikacji
- Wykorzystanie listy modyfikacji obiektu
- Animowanie obiektów
- Łączenie hierarchiczne obiektów
- Animowane pola sił
- Animowane efekty atmosferyczne
- Wykorzystanie różnych kontrolerów animacji
- Praca w oknie Track View
- Generowanie lustrzanych odbić
- Animowanie kamer i oświetlenia
- Tworzenie materiałów złożonych, mapowanych i maskowanych
- Wykorzystanie własnych siatek konstrukcyjnych
- Precyzyjne transformowanie obiektów
- Wytłaczanie obiektów złożonych
- Wprowadzanie efektów specjalnych w oknie Video Post
- Tworzenie animowanych materiałów
- Renderowanie animacji