

Access 2003 PL dla każdego
Autor: Alison Balter
Cena: 59.90 zł

Cash Flow na plusie. Skuteczne zarządzanie należnościami i wierzytelnościami w firmie
Autor: Robert A. Cooke
Cena: 34.90 zł

Województwo Warmińsko-Mazurskie 1:300 000mapa samochodowa Polski (Falk)
Aktualna, szczegółowa i co ważne tania mapa samochodowa z serii Falk - w skali 1:300 000. Zawiera m.in. opis atrakcji turystycznych.
Polecamy hiszpańskojęzyczny katalog stron internetowych Sortorama.es.
Gorąco polecam książki informatyczne w sklepie internetowym Positivo.pl.
Tytul: 3D Studio Max 3. Ćwiczenia praktyczne
Tytul orginalny:
Autor: Joanna Pasek
Data wydania: 22.02.2001r.
Cena: 0.00 zł
Oprawa: miękka
Liczba stron: 104
Format: B5

Opis:
"3D Studio MAX 3. Ćwiczenia praktyczne" to książka przeznaczona dla początkujących użytkowników programu. W serii krótkich, przystępnych ćwiczeń przedstawiono najistotniejsze etapy pracy nad wirtualną sceną: modelowanie obiektów, oświetlanie, animację oraz rendering pojedynczego obrazka lub animacji. Oto najważniejsze z zagadnień, jakie zostały tu poruszone:
- Tworzenie obiektów z brył podstawowych, takich jak płaszczyzny i prostopadłościany.
- Tworzenie obiektów ze splajnów metodą wytłaczania.
- Edycja wierzchołków splajnów.
- Edycja wierzchołków obiektów siatkowych.
- Selekcja obiektów.
- Dobór jednostek i odstępów między liniami siatki konstrukcyjnej.
- Przyciąganie kursora do wierzchołków i do siatki konstrukcyjnej.
- Wybór układu współrzędnych i środka transformacji.
- Przemieszczanie obiektów w wybranym kierunku i obracanie ich względem dowolnie wybranego punktu.
- Tworzenie szyku obiektów.
- Wyrównywanie obiektów oraz ich lokalnych środków obrotu.
- Stosowanie modyfikatorów.
- Precyzyjne przemieszczanie i obracanie obiektów za pomocą okna transformacji.
- Wprowadzanie źródeł światła.
- Przypisywanie gotowych materiałów z biblioteki programu.
- Teksturowanie obiektów.
- Przemieszczanie i skalowanie tekstury na powierzchni obiektu.
- Łączenie hierarchiczne obiektów.
- Tworzenie kluczy i edycja ich wartości.
- Zmiana domyślnego kontrolera animacji.
- Rendering obrazu i animacji, na ekran oraz do pliku.
- Wprowadzanie efektu rozmycia w ruchu.