

Paint Shop Pro 9. Zostań mistrzem
Autor: Anna Owczarz
Cena: 49.90 zł

Zarządzanie i marketing. Spektakularne sukcesy i porażki
Autor: Robert F. Hartley
Cena: 49.00 zł

Góry Słowacji
Góry Słowacji to raj dla piechurów, którzy na pewno znajdą tu dla siebie wiele atrakcji, począwszy od łagodnych fliszowych grzbietów Beskidów, poprzez strome skały Pienin i skalne wąwozy Słowackiego Raju aż po wulkaniczne szczyty Gór Szczawnickich czy Wyhorlatu i krasowe płaskowyże Słowackiego Krasu. Jeśli dodać do tego dobrze rozwiniętą infrastrukturę, doskonale oznakowane szlaki, bogactwo przyrody i piękno krajobrazów, które zachwyci nawet bywalców alpejskich stoków, nie będzie trudno zdecydować, gdzie pojechać na wakacje...
Polecamy hiszpańskojęzyczny katalog stron internetowych Sortorama.es.
Gorąco polecam książki informatyczne w sklepie internetowym Positivo.pl.
Tytul: 3D Studio MAX 3. Vademecum profesjonalisty
Tytul orginalny: 3D Studio MAX R3 in Depth
Autor: Rob Polevoi
Data wydania: 16.02.2001r.
Cena: 120.00 zł
Oprawa: twarda
Liczba stron: 800
Format: B5

Opis:
Książka "3D Studio MAX 3. Vademecum profesjonalisty" to prosty i zrozumiały przewodnik zawierający informacje wykraczające poza wiadomości, które można znaleźć w standardowych podręcznikach. Dzięki niej zdobędziesz wiedzę o najnowszych dokonaniach w dziedzinie trójwymiarowej grafiki komputerowej. Ilustracje i komunikatywny język pozwolą "bezboleśnie" wejść w świat programu 3D Studio MAX. Zaawansowane techniki, takie jak rendering, oświetlenie i praca z teksturami zostały poparte przykładowymi ilustracjami zamieszczonymi w Galerii.
"3D Studio MAX 3. Vademecum profesjonalisty" wskaże ci, jak:
- obsługiwać i dostosowywać do własnych potrzeb interfejs programu 3D Studio MAX;
- korzystać z dającej ogromne możliwości listy modyfikatorów;
- projektować składające się z niewielkiej liczby wielokątów modele dla gier i innych tego typu zastosowań;
- tworzyć interesujące efekty atmosferyczne i renderingowe;
- projektować szkielet postaci z zastosowaniem kinematyki odwrotnej;
- stosować organiczne powierzchnie sklejane (patch) i obiekty typu NURBS;
- precyzyjnie odwzorowywać realistyczne tekstury na powierzchnie trójwymiarowe;
- tworzyć i edytować animacje w oknie Track View;
- edytować renderowane animacje za pomocą modułu Video Post.