Flash MX 2004 ActionScript. Ćwiczenia praktyczne

helion.findit.pl
Strona główna » Flash MX 2004 ActionScript. Ćwiczenia praktyczne
Szukaj

Kategorie

Polecamy

Matematyka w Excelu dla szkół średnich. Ćwiczenia praktyczne
Matematyka w Excelu dla szkół średnich. Ćwiczenia praktyczne
Autor: Andrzej Obecny
Cena: 0.00




Grafika w biznesie. Projektowanie elementów tożsamości wizualnej - logotypy, wizytówki oraz papier firmowy
Grafika w biznesie. Projektowanie elementów tożsamości wizualnej - logotypy, wizytówki oraz papier firmowy
Autor: Anna Benicewicz-Miazga
Cena: 29.90




 Tatry 1:27 000 (ExpressMap)- Euromapa
Tatry 1:27 000 (ExpressMap)- Euromapa
Tatry, mapa turystyczna w skali 1:27 000 (seria Euromapa) Baza noclegowa, plastyczna rzeźba terenu, szlaki i czasy przejść, plan Zakopanego, mapa okolic...



Polecamy hiszpańskojęzyczny katalog stron internetowych Sortorama.es.
Gorąco polecam książki informatyczne w sklepie internetowym Positivo.pl.

Tytul: Flash MX 2004 ActionScript. Ćwiczenia praktyczne
Tytul orginalny:
Autor: Daniel Bargieł
Data wydania: 29.08.2005r.
Cena: 14.90
Oprawa: miękka
Liczba stron: 104
Format: B5

Flash MX 2004 ActionScript. Ćwiczenia praktyczne

Opis:

Odkryj kolejne zastosowania Flasha MX

Po opanowaniu narzędzi graficznych oferowanych przez Flasha MX 2004 czas na następny krok -- poznanie potęgi języka ActionScript. ActionScript to obiektowy język programowania, dzięki któremu Twoje animacje zyskają setki nowych możliwości i zastosowań. Wykorzystując ActionScript możesz kontrolować nie tylko animację, ale wszystkie zawarte w niej obiekty. Możliwości tego języka pozwalają również na stworzenie aplikacji, która wymienia dane z przeglądarką, bazą danych lub innym serwerem, interaktywnych formularzy, rozwijanych menu i wskaźników postępu ładowania animacji. Dopiero zastosowanie ActionScript pozwala na wykorzystanie wszystkich możliwości Flasha.

Książka "Flash MX 2004 ActionScript. Ćwiczenia praktyczne" to wprowadzenie do programowania w języku ActionScript. Wykonując zawarte w niej ćwiczenia poznasz podstawowe zagadnienia związane ze stosowaniem tego języka w swoich aplikacjach. Nauczysz się dołączać kod ActionScript do elementów animacji, korzystać z klas i obiektów, tworzyć mechanizmy komunikacji animacji z przeglądarką WWW i przesyłać strumieniowo obraz wideo za pomocą Flash Communication Server MX.

Copyright 2006 Katalog Findit