

Praktyczny kurs Delphi
Autor: Tomasz M. Sadowski
Cena: 35.00 zł

Efektywne zarządzanie czasem
Autor: Patrick Forsyth
Cena: 19.90 zł

Polska w jednym tomie.
Rzadko kiedy snując marzenia o podróżach i wzdychając do hiszpańskich kurortów albo zabytków Włoch i Francji uświadamiamy sobie, jakim ciekawym i różnorodnym krajem jest Polska. A przecież tak niewiele potrzeba (wystarczy bilet na pociąg i dobre buty), by odkryć na własnym podwórku...
Polecamy hiszpańskojęzyczny katalog stron internetowych Sortorama.es.
Gorąco polecam książki informatyczne w sklepie internetowym Positivo.pl.
Tytul: 3D Studio MAX 2. Doskonałość i precyzja
Tytul orginalny: Inside 3D Studio MAX 2 vol. 1
Autor: Steven Eliott, Philip Miller
Data wydania: 10.11.1998r.
Cena: 0.00 zł
Oprawa: miękka
Liczba stron: 736
Format: B5

Opis:
Czy jesteś użytkownikiem 3D Studio MAX? Jeśli wykorzystujesz bądź zamierzasz wykorzystywać w swojej pracy ten program, to powinieneś przeczytać tę książkę.
Znajdziesz w niej opis efektywnych sposobów modelowania i kompleksowego wykorzystania MAX-a do tworzenia złożonych modeli.
Poznaj zasady funkcjonowania tego nowoczesnego programu do renderingu, aby wykorzystać jego nowe możliwości wynikające z obiektowej orientacji. Lista modyfikacji i edytowalna historia obiektu nie są tylko wymysłem programistów, lecz potężnymi narzędziami umożliwiającymi ingerencję w strukturę obiektu na każdym etapie jego tworzenia. Po wyposażeniu w nowe możliwości MAX jest teraz programem do rzeźbienia siatek w trójwymiarowej przestrzeni, a nawet czymś więcej. Utrącony nierozważnym ciosem dłuta w wirtualnej przestrzeni nos może teraz z powrotem wrócić na swoje miejsce, a za mały blok granitu można w każdej chwili powiększyć.
- Podstawowe koncepcje funkcjonowania MAX-a, czym różnią się modyfikacje od transformacji i pól oddziaływań
- Narzędzia do dokładnego rysowania
- Modelowanie na poziomie struktury obiektu, czyli jak przekształcać wierzchołki, krawędzie, płaszczyzny elementarne i inne składniki budujące obiekt
- Wytłaczanie obiektów, jak uzyskać efekt rozgałęzienia się ścieżki i wprowadzać na ścieżkę kilka przekrojów
- Obiekty złożone, przekształcenia Boole'a i modelowanie NURBS
- Modelowanie za pomocą powierzchni sklejanych (Patch)
- Edytor Materiałów, rodzaje materiałów i mapowanie