

LaTeX. Wiersz po wierszu
Autor: Antoni Diller
Cena: 49.00 zł

Planowanie strategiczne w firmie
Autor: Neville Lake
Cena: 39.90 zł

Włochy - kolory świata
Album z nowej serii „Kolory świata”: „Włochy” to tytuł idealny na ciekawy prezent z racji tematyki oraz opracowania: wygodny format, obwoluta, duże zdjęcia. Zwraca szczególnie uwagę nietypowy dobór zdjęć, prezentujących różne aspekty życia, od kuchni, miłości po architekturę i krajobrazy. Impresyjnym fotografiom towarzyszą nastrojowe opisy. To album, który zadowoli tych, którzy podróżują i tych, którzy marzą o podróżach.
Polecamy hiszpańskojęzyczny katalog stron internetowych Sortorama.es.
Gorąco polecam książki informatyczne w sklepie internetowym Positivo.pl.
Tytul: Flash MX 2004 ActionScript. Ćwiczenia praktyczne
Tytul orginalny:
Autor: Daniel Bargieł
Data wydania: 29.08.2005r.
Cena: 14.90 zł
Oprawa: miękka
Liczba stron: 104
Format: B5

Opis:
Odkryj kolejne zastosowania Flasha MX
Po opanowaniu narzędzi graficznych oferowanych przez Flasha MX 2004 czas na następny krok -- poznanie potęgi języka ActionScript. ActionScript to obiektowy język programowania, dzięki któremu Twoje animacje zyskają setki nowych możliwości i zastosowań. Wykorzystując ActionScript możesz kontrolować nie tylko animację, ale wszystkie zawarte w niej obiekty. Możliwości tego języka pozwalają również na stworzenie aplikacji, która wymienia dane z przeglądarką, bazą danych lub innym serwerem, interaktywnych formularzy, rozwijanych menu i wskaźników postępu ładowania animacji. Dopiero zastosowanie ActionScript pozwala na wykorzystanie wszystkich możliwości Flasha.
Książka "Flash MX 2004 ActionScript. Ćwiczenia praktyczne" to wprowadzenie do programowania w języku ActionScript. Wykonując zawarte w niej ćwiczenia poznasz podstawowe zagadnienia związane ze stosowaniem tego języka w swoich aplikacjach. Nauczysz się dołączać kod ActionScript do elementów animacji, korzystać z klas i obiektów, tworzyć mechanizmy komunikacji animacji z przeglądarką WWW i przesyłać strumieniowo obraz wideo za pomocą Flash Communication Server MX.
- Umieszczanie kodu ActionScript w obiektach Flasha
- Zasady tworzenia kodu sterowanego zdarzeniami
- Obiekty i klasy języka ActionScript
- Wymiana danych pomiędzy animacją a przeglądarką WWW
- Integracja aplikacji z Flash Communication Server MX
- Tworzenie prostego chata w ActionScript