

Programowanie w języku C. Szybki start
Autor: Larry Ullman, Marc Liyanage
Cena: 49.90 zł

Pochodzenie marek. Odkryj naturalne prawa innowacyjności produktów i przetrwania w biznesie
Autor: Al Ries, Laura Ries
Cena: 44.90 zł

Wybrzeże Dalmatyńskie 1:300 000mapa samochodowa (Euro Cart)
Aktualna i szczegółowa mapa samochodowa w skali 1:300 000 obejmująca obszar chorwackiego wybrzeża Adriatyku (również Istria), a także znaczną część Słowenii oraz Bośni i Hercegowiny - zawiera dodatkowo
plany miast: Zagrzeb, Rijeka, Ljubljana
Polecamy hiszpańskojęzyczny katalog stron internetowych Sortorama.es.
Gorąco polecam książki informatyczne w sklepie internetowym Positivo.pl.
Tytul: LightWave 3D
Tytul orginalny: Inside LightWave 3D 5.5
Autor: Dan Alban
Data wydania: 04.03.1999r.
Cena: 0.00 zł
Oprawa: miękka
Liczba stron: 644
Format: B5

Opis:
Książka ta jest nieocenionym źródłem wiedzy dla użytkowników programu LightWave 5.5. Jej autorami są profesjonaliści pracujący na co dzień z tym programem. Informacje zawarte w książce wykraczają znacznie poza zawartość oryginalnej dokumentacji. Książka zawiera wszystkie informacje, których potrzebujesz, aby stać się ekspertem w obsłudze tego wspaniałego programu.
W książce znajdziesz opis metod modelowania, komponowania sceny, tworzenia i przypisywania materiałów oraz animowania obiektów. Poznasz nowy interfejs użytkownika i dowiesz się, jakie nowe możliwości oferuje wersja 5.5. Nauczysz się pracować z wirtualną kamerą i stosować różne metody oświetlania sceny. Przeczytasz też o montażu obrazów i animacji oraz efektach postprodukcyjnych. Dowiesz się, jak za pomocą LightWave'a tworzyć kreskówki. Wykonując praktyczne przykłady nauczysz się:
- tworzyć realistyczne modele wykorzystując wszystkie narzędzia modułu Modeler,
- modelować postać ludzką za pomocą narzędzia MetaNURBS,
- tworzyć realistyczne tekstury i animować je,
- wykorzystywać procedurę Morph Gizmo do animacji twarzy ludzkiej,
- stosować kinematykę odwrotną i systemy kości do animacji,
- pracować z wirtualną kamerą i stosować techniki operatorskie przy tworzeniu animacji,
- oświetlać scenę i tworzyć efekty wolumetryczne za pomocą procedury Steamer,
- wykorzystywać LightWave'a do tworzenia kreskówek,
- tworzyć własne narzędzia wykorzystując język LScript, o którym opowie Ci jego twórca, Bob Hood,
- montować zrenderowane animacje do zeskanowanego tła.