

Linux. Nagrywanie płyt CD i DVD
Autor: Bartosz Danowski
Cena: 24.90 zł

Zarządzanie projektami. Studium przypadków
Autor: Harold Kerzner
Cena: 49.90 zł

Kraków, Niepołomice, Skawina, Wieliczka 1:22 000 (ExpressMap)- Euromapa
Kraków oraz Niepołomice, Skawina, Wieliczka, plan miasta w skali 1:22 000 (seria Euromapa). komunikacja miejska, sygnalizacja świetlna, numery budynków, bankomaty.
Polecamy hiszpańskojęzyczny katalog stron internetowych Sortorama.es.
Gorąco polecam książki informatyczne w sklepie internetowym Positivo.pl.
Tytul: Macromedia Flash MX 2004 ActionScript. Oficjalny podręcznik
Tytul orginalny: Macromedia Flash MX 2004 ActionScript: Training from the Source
Autor: Derek Franklin, Jobe Makar
Data wydania: 25.10.2004r.
Cena: 84.90 zł
Oprawa: miękka
Liczba stron: 728
Format: B5

Opis:
Polecane przez firmę Macromedia źródło informacji
o języku ActionScript
- Poznaj składnię i elementy języka ActionScript 2.0
- Wykorzystaj możliwości programowania obiektowego
- Zastosuj w aplikacjach usługi sieciowe i język XML
- Napisz skrypty sterujące przebiegiem odtwarzania prezentacji
Macromedia Flash MX 2004 i Macromedia Flash MX 2004 Professional to aplikacje służące do tworzenia publikacji multimedialnych opartych na grafice wektorowej. Zaimplementowany w nich rozbudowany obiektowy język programowania ActionScript daje projektantom nieograniczoną swobodę twórczą. Za jego pomocą można stworzyć proste skrypty nawigacyjne, rozbudowane mechanizmy obsługi danych, narzędzia weryfikacji danych wprowadzanych przez użytkowników, narzędzia ładowania plików z dysków oraz elementy interfejsu użytkownika.
"Macromedia Flash MX 2004 ActionScript. Oficjalny podręcznik" to zbiór ćwiczeń przygotowanych przy współpracy z firmą Macromedia -- producentem Flasha. Dzięki przykładom przedstawianym w kolejnych lekcjach poznasz możliwości języka ActionScript 2.0. Dowiesz się wszystkiego o jego elementach i składni, nauczysz się korzystać z danych zewnętrznych i kontrolować elementy prezentacji tworzonej we Flashu.
- Składnia języka ActionScript
- Zdarzenia i ich obsługa
- Uzyskiwanie dostępu do elementów prezentacji
- Klasy obiektów
- Definiowanie i wykorzystywanie funkcji
- Struktury sterujące -- pętle i wyrażenia warunkowe
- Obsługa, pobieranie, wysyłanie i walidacja danych
- Korzystanie z języka XML
- Obsługa plików multimedialnych
- Testowanie skryptów i usuwanie z nich błędów
Poznaj możliwości języka ActionScript 2.0 w praktyce, korzystając z podręcznika polecanego przez firmę Macromedia.