

Java. Kompendium programisty
Autor: Herbert Schildt
Cena: 125.00 zł

Handlowanie to gra
Autor: Wojciech Haman, Jerzy Gut
Cena: 55.00 zł

Irlandia i Irlandia Północna 1:300 000mapa samochodowa (Euro Cart)
Aktualna i szczegółowa mapa samochodowa w bardzo praktycznej skali 1:300 000 - zawiera dodatkowoplany miast: Belfast, Cork, Dublin, Londonderry, Limerick
Polecamy hiszpańskojęzyczny katalog stron internetowych Sortorama.es.
Gorąco polecam książki informatyczne w sklepie internetowym Positivo.pl.
Tytul: OpenGL. Ćwiczenia
Tytul orginalny:
Autor: Waldemar Pokuta
Data wydania: 30.10.2003r.
Cena: 0.00 zł
Oprawa: miękka
Liczba stron: 144
Format: B5

Opis:
Biblioteka OpenGL to zestaw procedur graficznych, których możemy używać w rozmaitych językach programowania dla różnych systemów operacyjnych. Jest to ogólnie uznany standard -- jego znajomość to podstawa do zajmowania się grafiką komputerową.
Książka przedstawia jedynie fragment możliwości OpenGL, wystarczający jednak, by rozpocząć przygodę z programowaniem grafiki trójwymiarowej. W odróżnieniu od innych pozycji poświęconych tej bibliotece, przykłady zostały napisane w języku ObjectPascal (Delphi), co umożliwi także programistom nie posługującym się językami C/C++ rozpoczęcie przygody z grafiką 3D.
W książce omówiono:- Podstawy OpenGL: punkty, linie, trójkąty, wielokąty, kolorowanie
- Rysowanie złożonych obiektów za pomocą kwadryk
- Posługiwanie się perspektywą i kamerą
- Materiały: kolor, połysk, emisję
- Zagadnienia związane ze światłem
- Tworzenie dynamicznych scen
- Składanie przekształceń
- Operacje na macierzach
- Tworzenie brył
- Tekstury i ich właściwości
- Napisy w OpenGL
- Tworzenie prostej gry