

Internet. Kurs
Autor: Maria Sokół, Maciej Kunowski
Cena: 34.90 zł

Jak działać sprawnie i skutecznie
Autor: Andrzej Machnik
Cena: 0.00 zł

Województwo Pomorskie 1:250 000 (BIK)
Mapa administracyjno-turystyczna z zaznaczonym przebiegiem turystycznych szlaków pieszych, rowerowych i kajakowych, siedzib władz gminnych, powiatowych, wojewódzkich, granic gmin i powiatów, herbów miast, gmin i powiatów.
Na odwrocie opis województwa pomorskiego, Parku Narodowego "Borów Tucholskich" i Słowińskiego Parku Narodowego, dziewięciu parków krajobrazowych, powiatów oraz ważniejszych miejscowości województwa.
Polecamy hiszpańskojęzyczny katalog stron internetowych Sortorama.es.
Gorąco polecam książki informatyczne w sklepie internetowym Positivo.pl.
Tytul: OpenGL. Księga eksperta. Wydanie III
Tytul orginalny: OpenGL Superbible
Autor: Richard S. Wright Jr., Benjamin Lipchak
Data wydania: 16.12.2004r.
Cena: 119.00 zł
Oprawa: twarda
Liczba stron: 1080
Format: B5

Opis:
Poznaj tajniki programowania realistycznej grafiki 3D
- Stwórz i animuj obiekty trójwymiarowe
- Wykorzystaj mechanizmy renderingu na platformach Windows, Mac OS i Linux
- Zastosuj w swoich projektach algorytmy sprzętowego wspomagania wyświetlania grafiki 3D
OpenGL to platforma programistyczna do tworzenia grafiki trójwymiarowej. Tworzące ją mechanizmy zostały opracowane ponad 20 lat temu w firmie Silicon Graphics i spowodowały prawdziwą rewolucję w świecie grafiki komputerowej. Dzięki bibliotece OpenGL możliwe stało się tworzenie realistycznej grafiki i animacji 3D oraz wykorzystywanie możliwości kart i systemów graficznych do wspomagania jej wyświetlania. To właśnie dzięki rozwojowi OpenGL możemy teraz podziwiać wspaniałe wizualizacje, kinowe efekty specjalne i oszałamiające gry komputerowe.
Książka "OpenGL. Księga eksperta. Wydanie III" to podręcznik dla programistów chcących wykorzystać możliwości biblioteki OpenGL w swoich projektach. Opisuje zarówno podstawy programowania grafiki z wykorzystaniem OpenGL, jak i możliwości zastosowania jej na różnych platformach systemowych i sprzętowych. Przedstawia również sposoby wykorzystania mechanizmów sprzętowego wspomagania wyświetlania grafiki i animacji 3D oraz efektów specjalnych.
- Typowe zastosowania grafiki komputerowej
- Przegląd możliwości bibliotek OpenGL
- Podstawy stosowania OpenGL
- Tworzenie brył trójwymiarowych i korzystanie z kształtów podstawowych
- Przekształcenia geometryczne i przetwarzanie potokowe
- Modele kolorów i oświetlenia
- Przetwarzanie grafiki i mapowanie tekstur
- Modelowanie krzywych i powierzchni
- Wykorzystanie bibliotek OpenGL w różnych systemach operacyjnych
- Buforowanie danych
- Cienie i głębia ostrości
- Operacje na wierzchołkach