

Firewalle i bezpieczeństwo w sieci. Vademecum profesjonalisty
Autor: William R. Chestwick, Steven M. Bellovin, Aviel D. Rubin
Cena: 55.00 zł

Prawo w sieci. Zarys regulacji internetu
Autor: Piotr Waglowski
Cena: 49.00 zł

Włochy, część południowa
Włoskie Południe, znane jako Il mezzogiorno, uchodzi za jeden z najsłabiej rozwiniętych obszarów w Europie. I choć brzmi to paradoksalnie, fakt ten przesądza o jego sile. Łatwo przekonać się o tym, wędrując przez nieco opuszczoną Abruzję, wdrapując się na niedostępne szczyty...
Polecamy hiszpańskojęzyczny katalog stron internetowych Sortorama.es.
Gorąco polecam książki informatyczne w sklepie internetowym Positivo.pl.
Tytul: Tworzenie cyfrowych postaci
Tytul orginalny: 3D Creature Workshop
Autor: Bill Fleming, Richard H. Schrand
Data wydania: 20.06.2002r.
Cena: 59.00 zł
Oprawa: miękka
Liczba stron: 380
Format: B5

Opis:
Jeśli można w dwóch słowach napisać, co jest celem niniejszej książki, nasuwa się tylko jedna myśl: DOBRA ZABAWA. Staraj się rozwijać swoje umiejętności, ale nie popadaj we frustrację, jeśli nie uda Ci się zrobić czegoś tak, jak zrobił to któryś z podziwianych przez Ciebie grafików, który zajmuje się modelowaniem postaci od zarania dziejów. Szukaj własnego stylu, własnego miejsca i trwaj w przekonaniu, że eksperymenty z programami 3D doprowadzą Cię do stworzenia znakomitych obrazów.
Do kogo adresowana jest książka?
Jeśli zapoznałeś się z powyższymi wskazówkami (i wymyśliłeś już, nad którą z najbardziej nielubianych osób chciałbyś poznęcać się w czasie modelowania), zastanów się przez chwilę, do której z wymienionych niżej grup możesz sam siebie zaliczyć.
Początkujący
Jeżeli dopiero zaczynasz zajmować się modelowaniem trójwymiarowych obiektów i potrzebujesz pomocnej dłoni w zakresie tworzenia postaci, przeczytaj książkę od deski do deski. Poznasz w niej różne techniki modelowania -- od siatek przez metacząstki do powierzchni sklejanych. Choć niektóre z opisanych w książce przykładów mogą wydać Ci się dość trudne, zapoznasz się w nich z możliwościami różnych programów i zawsze będziesz mógł do nich wrócić w przyszłości.
Średnio zaawansowany
Jeśli znasz już podstawy trójwymiarowego modelowania i chciałbyś przejść na wyższy poziom wtajemniczenia, zdecydowanie polecam Ci tę książkę. Szczegółowo opisane ćwiczenia pozwolą Ci zrozumieć tajniki działania programów i zdobyć wiedzę oraz wprawę, które są niezbędne do rozwinięcia własnego warsztatu technik i metod modelowania.
Profesjonalista
W kolejnych rozdziałach książki natkniesz się na wiele cennych wskazówek i sztuczek, które mogą ułatwić Ci codzienną pracę nad modelami. Nawet najbardziej doświadczeni graficy powinni od czasu do czasu korzystać z wiedzy i doświadczenia innych.
Co znajdziesz w książce?
Kolejne rozdziały książki zawierają opisy projektów tworzonych w następujących programach:
- LightWave 6.0;
- 3D Studio MAX 3.1;
- Hash Animation:Master 2000 (wersja 8.5).
- Organica;
- Amapi 3D v5.1;
- Poser 4.
- World Construction Set;
- Vue d’Esprit;
- Bryce 4;
- Amorphium;
- Illusion 1.1;
- LifeForms 3.9 i Mega MoCaps.