

Fireworks 4. Biblia
Autor: Joseph W. Lowery, Simon White
Cena: 99.00 zł

Zarządzanie projektami
Autor: Nancy Mingus
Cena: 39.00 zł

Bieszczady na weekend
Proponowane w przewodniku trasy to 15 szlaków weekendowych, z których 12 przecina wschodnią część polskich Karpat, dwie – Karpaty słowackie, a jedna – Karpaty ukraińskie. Opisywane tereny należą do rozmaitych krain geograficznych, wchodzących w skład makroregionu Karpat. Od wschodu są to: Pogórze Ciężkowickie, Beskid Niski, Pogórze Jasielskie, Doły Jasielsko-Sanockie, Pogórze Dynowskie, Pogórze Rzeszowskie, Pogórze Przemyskie, Góry Sanocko-Turczańskie, Bieszczady i Wyhorlat
Polecamy hiszpańskojęzyczny katalog stron internetowych Sortorama.es.
Gorąco polecam książki informatyczne w sklepie internetowym Positivo.pl.
Tytul: 3ds max 4. Techniki modelowania. Biblia
Tytul orginalny: 3ds max 4 Bible
Autor: Kelly L. Murdock
Data wydania: 15.04.2002r.
Cena: 45.00 zł
Oprawa: twarda
Liczba stron: 320
Format: B5

Opis:
Modelowanie to podstawa -- fundament w budowaniu każdej wirtualnej sceny, którą chcemy przedstawić w trzech wymiarach. Chociaż niektórzy twierdzą, że końcowy rezultat naszej pracy nad grafiką zależy w większym stopniu od oświetlenia, materiałów przypisanych obiektom, choreografii postaci czy postprodukcji, to tak naprawdę każdy z wymienionych etapów wymaga, aby scena zawierała odpowiednio przygotowane modele. Innymi słowy -- bez modelowania ani rusz, a jeśli zastanawiasz się, jak zabrać się do jego nauki, niniejsza książka powinna rozwiązać ten problem.
Druga część "Biblii" MAX-a (poprzednia nosi tytuł "3D Studio MAX 3.x. Techniki i narzędzia animacyjne") została poświęcona opisowi wybranych technik modelowania trójwymiarowych obiektów w tym programie. Autor, pisząc książkę, opierał się na wersji 4.0 MAX-a, jednak praktycznie wszystkie przedstawione tu informacje są aktualne dla nowszej wersji programu -- 4.2, a większość zawartej w książce wiedzy można także wykorzystać, pracując z poprzednimi wersjami MAX-a, oznaczonymi jako 3.0 i 3.1.
Tematyka książki została dobrana w taki sposób, by uzupełnić zasób informacji zawartych w poprzedniej edycji książki. "3ds max 4. Techniki modelowania. Biblia" nie jest więc uaktualnieniem poprzedniej "Biblii" opisującej techniki i narzędzia animacyjne.
Układ książki został zaplanowany w taki sposób, aby czytelnik mógł stopniowo zapoznawać się z coraz bardziej złożonymi i wyrafinowanymi technikami modelowania -- począwszy od budowania prostej sceny z gotowych obiektów (rozdział 1.), a skończywszy na konstruowaniu nowych typów obiektów parametrycznych przy użyciu własnoręcznie napisanego pluginu (rozdział 15.). Jeśli dopiero uczysz się obsługi MAX-a, powinieneś zacząć od pierwszego rozdziału i po kolei przestudiować następne, wykonując po drodze wszystkie opisane przez Autora ćwiczenia. Powód jest prosty: w większości rozdziałów wymaga się od czytelnika przyswojenia pewnych podstawowych wiadomości, które są opisywane na początku książki. Jeśli natomiast posiadasz już pewne doświadczenie w pracy z MAX-em, możesz od razu przejść do czytania najbardziej interesujących cię zagadnień.