

Zrozumieć UML 2.0. Metody modelowania obiektowego
Autor: Michał Śmiałek
Cena: 39.90 zł

Dotacje z Unii Europejskiej
Autor: Karolina Sikorska, Tomasz Bulzacki
Cena: 69.00 zł

Indie Północne i Nepal
Indii jest wiele, jak ludów w nich żyjących, języków, którymi się posługują, religii, które wyznają. Od niepamiętnych czasów fascynują cudzoziemców odmiennością obyczajów, przepychem przyrody i barwnością życia. Kto nie myślał nigdy o tym, by zgłębić religie Wschodu w cieniu mistycznych...
Polecamy hiszpańskojęzyczny katalog stron internetowych Sortorama.es.
Gorąco polecam książki informatyczne w sklepie internetowym Positivo.pl.
Tytul: Flash 4 w praktyce
Tytul orginalny:
Autor: Daniel Bargieł
Data wydania: 20.12.2000r.
Cena: 0.00 zł
Oprawa: miękka
Liczba stron: 272
Format: B5

Opis:
Flash to potężne narzędzie, które oprócz biernego odtwarzania animacji potrafi także interaktywnie współpracować z użytkownikiem. Jeśli chcesz poznać szczegóły pracy animatora, stworzyć doskonałe projekty -- koniecznie przeczytaj książkę autorstwa Daniela Bargieła. Liczne przykłady pomogą Ci w osiągnięciu mistrzowskiego warsztatu.
W książce tej w przystępny sposób przedstawiono zasady rysowania, animowania i pisania skryptów we Flashu. Poznasz wszystkie akcje Flasha 4. Za pomocą pól tekstowych skonstruujesz niewielką bazę danych, a na koniec dowiesz się, jak za pomocą Flasha zbudować własną stronę sieciową. Dzięki Flashowi na Twojej stronie mogą znaleźć się obrazy i animacje o idealnej ostrości i perfekcyjnym wygładzeniu konturów w każdym powiększeniu, przy zachowaniu niebywałej (w porównaniu z tradycyjnymi, bitmapowymi formatami) szybkości przesyłania danych. Każda część obrazka, ruchoma lub nie, może być przyciskiem. Każdemu przyciskowi lub ujęciu filmu może zostać przypisany dźwięk albo określona akcja, np. połączenie z inną stroną WWW.
Czytając tę książkę, nauczysz się:
- posługiwać narzędziami do rysowania i edycji,
- korzystać z grupowania oraz z warstw,
- używać symboli graficznych i filmowych,
- ołączać do filmu dźwięk,
- tworzyć przyciski reagujące na ruch myszki,
- posługiwać się interaktywnymi polami tekstowymi,
- korzystać z akcji.