

C++. Strategie i taktyki. Vademecum profesjonalisty
Autor: Robert B. Murray
Cena: 39.00 zł

Bądź kreatywny i pomysłowy
Autor: Barrie Hawkins
Cena: 19.90 zł

Beskid Niski 1:50 000 mapa turystyczna (Compass)
Wydanie 1, rok 2004
Dwustronna, cieniowana mapa największego z polskich Beskidów.
Przedstawia obszar: od Krynicy i Grybowa na zachodzie po Komańcze i Szczawne na wschodzie oraz Krosno i Biecz na północy po Krynicę i fragment Słowacji na południu.
Na mapie przedstawiono dużą ilość informacji turystycznych, m.in.: zweryfikowany przebieg szlaków turystycznych wraz z ich długością i przewyższeniami, dokładna lokalizacja zabytków (z podziałem na wiele kategorii) i cmentarzy wojennych z I wojny światowej.
Polecamy hiszpańskojęzyczny katalog stron internetowych Sortorama.es.
Gorąco polecam książki informatyczne w sklepie internetowym Positivo.pl.
Tytul: Flash 5. Gry i kreskówki f/x
Tytul orginalny: Flash 5 Cartoons and Games f/x and Design
Autor: Bill Turner, James Robertson, Richard Bazley
Data wydania: 19.09.2001r.
Cena: 70.00 zł
Oprawa: miękka
Liczba stron: 312
Format: B5

Opis:
Książka "Flash 5. Gry i kreskówki f/x" odkryje przed Tobą nowy wymiar Flasha, świat kreskówek i gier. Znajdziesz
w niej wszystko: omówienie programowania i projektowania postaci, animacji ludzkich ruchów, synchronizacji ust
i eksportowania filmów do Internetu i na wideo. W rozdziałach poświeconych grom dowiesz się jak opracować projekt gry,
jej strategię i programowanie. Jeden z rozdziałów o grze przygodowej zawiera wszystkie skomplikowanie techniki
programowania włącznie ze złożonym wykrywaniem kolizji i tworzeniem aksonometrycznej trójwymiarowego środowiska.
Zastosuj najnowsze techniki Flasha 5 do tworzenia tej gry przygodowej!
Z tej książki dowiesz się jak:
- Tworzyć zabawne skrypty, scenopisy, postaci, tła i dźwięki w piątej wersji Flasha.
- Projektować animację postaci i ludzkie ruchy przy pomocy unikatowego systemu manekinów.
- Opracować synchronizację ust i wyrazów twarzy.
- Przygotować kreskówki do publikacji w Sieci i na wideo.
- Opanować technikę rotoskopii.
- Tworzyć realistyczne tło.
- Efektywnie stosować programy ładujące.
- Programować gry.
- Tworzyć quizy z zastosowaniem sztucznej inteligencji.
- Programować złożone przygodowe gry w trójwymiarowym aksonometrycznym środowisku.