

Excel 2003 PL. Ćwiczenia praktyczne
Autor: Krzysztof Masłowski
Cena: 13.90 zł

CRM. Zarządzanie kontaktami z klientami
Autor: Agnieszka Dejnaka
Cena: 0.00 zł

Polska 2 (Mazury, Mazowsze) 1:300 000mapa samochodowa (Euro Cart)
Szczegółowa mapa samochodowa w bardzo praktycznej skali 1:300 000 - jedna z czterech, które łącznie obejmują teren całej Polski.
Polecamy hiszpańskojęzyczny katalog stron internetowych Sortorama.es.
Gorąco polecam książki informatyczne w sklepie internetowym Positivo.pl.
Tytul: Flash 5. Sztuka tworzenia
Tytul orginalny: Flash 5 Creative Web Animation
Autor: Derek Franklin, Brooks Patton
Data wydania: 06.08.2001r.
Cena: 0.00 zł
Oprawa: miękka
Liczba stron: 544
Format: B5

Opis:
W ciągu kilku lat program Macromedia Flash stał się potężnym narzędziem, dalece wykraczającym poza
pierwotne wizje jego projektantów. Na początku, w roku 1996, był to program do tworzenia animowanych
obrazów GIF. Z czasem stał się pełnowartościowym narzędziem do tworzenia stron WWW. Dzisiaj, oprócz
projektowania stron sieciowych, producenci używają Flasha do tworzenia wszystkiego: od filmów reklamowych,
poprzez sklepy internetowe, po prezentacje na płytach CD-ROM -- i lista ta wciąż rośnie.
Kolejne wersje Flasha to kolejne stadia ewolucji, jednak najnowsza wersja tego programu jest raczej rewolucyjna niż ewolucyjna. Flash 5 jest do tej pory najbardziej ambitnym uaktualnieniem programu. Jest to dojrzała platforma do tworzenia zaawansowanych interaktywnych aplikacji rozpowszechnianych w Internecie lub na płytach CD-ROM. Jeśli chcesz zostać producentem stron WWW i masz czas na nauczenie się tylko jednego programu, programem tym jest Flash. Jako narzędzie do rysowania, animowania i tworzenia elementów interaktywnych, Flash zaspokoi wszystkie twoje potrzeby.
Jak wszystkie zaawansowane narzędzia, Flash wymaga opanowania pewnych technik. Właśnie dlatego powstała ta książka. Na podstawie lat doświadczeń w nauce i pracy z Flashem pragniemy pomóc ci maksymalnie wykorzystać potencjał tego programu i jednocześnie uniknąć problemów prześladujących początkujących użytkowników.
Książka jest podzielona na rozdziały, które omawiają poszczególne stadia procesu tworzenia projektów we Flashu. Szczegółowo omawiamy w nich zarówno elementy znane z poprzednich wersji Flasha, jak i nowe narzędzia, takie jak okno Movie Explorer czy nowy edytor skryptów.