Flash ActionScript. Ćwiczenia praktyczne

helion.findit.pl
Strona główna » Grafika » Flash ActionScript. Ćwiczenia praktyczne
Szukaj

Kategorie

Polecamy

MATLAB. Leksykon kieszonkowy
MATLAB. Leksykon kieszonkowy
Autor: Bogumiła Mrozek, Zbigniew Mrozek
Cena: 19.90




Mapy pamięci i techniki zapamiętywania
Mapy pamięci i techniki zapamiętywania
Autor: Ingemar Svantesson
Cena: 19.90




 Irlandia i Irlandia Północna
Irlandia i Irlandia Północna
Spowita mgłą Irlandia, kraina łagodnych pagórków, niebieskich jezior i romantycznych urwisk od wieków była inspiracją dla artystów, którzy szukali tu natchnienia i spokoju. Niepowtarzalna i tajemnicza, z zagmatwaną historią, cudownym światem legend zaludnianym przez przedziwne postacie i melodyjną muzyką porywającą do tańca przyciąga, intryguje i urzeka, ale nigdy do końca nie pozwala się odkryć.



Polecamy hiszpańskojęzyczny katalog stron internetowych Sortorama.es.
Gorąco polecam książki informatyczne w sklepie internetowym Positivo.pl.

Tytul: Flash ActionScript. Ćwiczenia praktyczne
Tytul orginalny:
Autor: Daniel Bargieł
Data wydania: 14.09.2001r.
Cena: 0.00
Oprawa: miękka
Liczba stron: 76
Format: B5

Flash ActionScript. Ćwiczenia praktyczne

Opis: ActionScript to wewnętrzny język programowania Flash'a, dzięki któremu jesteśmy w stanie kontrolować zachowanie animacji oraz zawartych w niej obiektów. Możemy tworzyć skrypty, które dołączone do odpowiednich odnośników potrafią stworzyć interaktywne elementy interfejsu graficznego, takie jak przyciski, paski przewijania, rozwijane menu itp. Zaawansowanie języka ActionScript w piątej wersji Flash'a pozwala na tworzenie złożonych aplikacji internetowych, np. gier, formularzy itp.

W tej oto książce chciałbym w sposób praktyczny przekazać przynajmniej część swojej wiedzy o ActionScript, tak aby Czytelnik mógł później sam wykorzystać z powodzeniem to, czego się dzięki tej publikacji nauczy. Ze względu na objętość książki nie jestem oczywiście w stanie opisać wszystkich szczegółów, dlatego też podczas omawiania poszczególnych ćwiczeń będę zachęcał do dalszego eksperymentowania z danym zagadnieniem. Ponadto do książki dołączona jest dyskietka, na której znajdują się przykłady i ćwiczenia, wykorzystywane w tej książce. Ponieważ tematyką tej pozycji jest ActionScript, zakładam, iż Czytelnik potrafi już tworzyć animacje we Flashu, wie, czym są symbole, odnośniki, ujęcia, animacja uzupełniana, pliki SWF i FLA. Wiedza ta jest niezbędna, aby móc bez problemów przeczytać tę książkę i wykonać zawarte w niej ćwiczenia.

Copyright 2006 Katalog Findit