

Flash MX. Głębsze spojrzenie
Autor: Brian Underdahl
Cena: 49.00 zł

Jak wykorzystać internet w poszukiwaniu pracy?
Autor: Anna Owczarz
Cena: 29.90 zł

Rumunia 1:750 000mapa samochodowa (Marco Polo)
Aktualna i szczegółowa mapa samochodowa z serii Marco Polo - Euro, w skali 1:750 000.
Polecamy hiszpańskojęzyczny katalog stron internetowych Sortorama.es.
Gorąco polecam książki informatyczne w sklepie internetowym Positivo.pl.
Tytul: Flash ActionScript f/x
Tytul orginalny: Flash ActionScript f/x
Autor: Bill Sanders
Data wydania: 16.05.2001r.
Cena: 0.00 zł
Oprawa: miękka
Liczba stron: 328
Format: B5

Opis:
Książka jest przeznaczona zarówno dla początkujących twórców skryptów,
jak i dla doświadczonych programistów. W przejrzysty i przystępny sposób
omówiono w niej odnowiony i wzbogacony język ActionScript programu Flash 5.
Oprócz rozważań teoretycznych w ponad 50 filmach Flasha pokazano, jak w praktyce
używać nowego języka skryptowego. Dzięki projektom i instrukcjom "krok po kroku"
poznasz metody wzbogacania własnych filmów Flasha, umieszczając w nich skrypty w
języku ActionScript.
Nie trać czasu! Już teraz zacznij tworzyć rozbudowane, eleganckie i wyjątkowe filmy Flasha! Użyj języka ActionScript, by wzbogacić film Flasha, sterując wszystkimi cechami animacji!
CD-ROM zawiera m.in.:
- Ponad 50 filmów Flasha 5 (pliki FLA i SWF), a w nich kody źródłowe związane z przykładami edukacyjnymi i projektami omówionymi w książce.
- Próbne wersje programów firmy Macromedia.
- dynamicznie zmieniać kolory, barwy, wymiary, widzialność, kształt i położenie obiektów;
- tworzyć obiekty i suwaki przeciągane za pomocą myszy;
- nawigować w wielu listwach czasowych;
- wykrywać kolizje obiektów w grach i reklamach elektronicznych;
- przewijać tekst w dynamicznych polach tekstowych;
- tworzyć funkcje użytkownika, sterujące obiektami za pomocą zmiennych lokalnych;
- sterować dźwiękami za pomocą nowych obiektów dźwiękowych języka ActionScript;
- tworzyć animacje wstępne;
- przesyłać dane pomiędzy Flashem i innymi aplikacjami;
- redukować czas przesyłania danych poprzez doczytywanie zewnętrznych filmów.