

Mandrake Linux. Ćwiczenia
Autor: Marek Czajka, Łukasz Kołodziej
Cena: 0.00 zł

Sztuka wojny. Traktaty
Autor: Sun Tzu, Sun Pin
Cena: 14.90 zł

Islandia
Islandia, mityczna Ultima Thule, ziemia ognia i lodu, to kraina kontrastów i magiczne miejsce, które oferuje wiele atrakcji.
Każdy imprezowicz powinien wziąć udział w runturze po knajpach Rejkiawiku. Na tropicieli cudów natury czekają wspaniałe parki narodowe Jökulsárgljúfur i Skaftafell, a także malownicza kaldera Askja i czapa lodowa Vatnajökull. Miłośnicy przyrody mogą podglądać wieloryby i maskonury, spragnieni ekstremalnych wrażeń – pojeździć psim zaprzęgiem i wdrapać się na wulkan, romantycy – podziwiać hipnotyzującą zorzę polarną, fotograficy – polować na wyjątkowe ujęcia najwspanialszych krajobrazów na świecie, wędkarze – łowić taaakie ryby...
Polecamy hiszpańskojęzyczny katalog stron internetowych Sortorama.es.
Gorąco polecam książki informatyczne w sklepie internetowym Positivo.pl.
Tytul: Flash MX 2004 ActionScript. Ćwiczenia praktyczne
Tytul orginalny:
Autor: Daniel Bargieł
Data wydania: 29.08.2005r.
Cena: 14.90 zł
Oprawa: miękka
Liczba stron: 104
Format: B5

Opis:
Odkryj kolejne zastosowania Flasha MX
Po opanowaniu narzędzi graficznych oferowanych przez Flasha MX 2004 czas na następny krok -- poznanie potęgi języka ActionScript. ActionScript to obiektowy język programowania, dzięki któremu Twoje animacje zyskają setki nowych możliwości i zastosowań. Wykorzystując ActionScript możesz kontrolować nie tylko animację, ale wszystkie zawarte w niej obiekty. Możliwości tego języka pozwalają również na stworzenie aplikacji, która wymienia dane z przeglądarką, bazą danych lub innym serwerem, interaktywnych formularzy, rozwijanych menu i wskaźników postępu ładowania animacji. Dopiero zastosowanie ActionScript pozwala na wykorzystanie wszystkich możliwości Flasha.
Książka "Flash MX 2004 ActionScript. Ćwiczenia praktyczne" to wprowadzenie do programowania w języku ActionScript. Wykonując zawarte w niej ćwiczenia poznasz podstawowe zagadnienia związane ze stosowaniem tego języka w swoich aplikacjach. Nauczysz się dołączać kod ActionScript do elementów animacji, korzystać z klas i obiektów, tworzyć mechanizmy komunikacji animacji z przeglądarką WWW i przesyłać strumieniowo obraz wideo za pomocą Flash Communication Server MX.
- Umieszczanie kodu ActionScript w obiektach Flasha
- Zasady tworzenia kodu sterowanego zdarzeniami
- Obiekty i klasy języka ActionScript
- Wymiana danych pomiędzy animacją a przeglądarką WWW
- Integracja aplikacji z Flash Communication Server MX
- Tworzenie prostego chata w ActionScript