

Google. Ćwiczenia praktyczne
Autor: Maciej "Maciejly" Kitajewski
Cena: 14.90 zł

Bądź pewny siebie
Autor: John Caunt
Cena: 19.90 zł

Anglia
Sherlock Holmes, Big Ben, księżna Diana, Robin Hood, The Beatles, five o’clock, Tamiza, wichrowe wzgórza... skojarzeń jest mnóstwo. Anglia to nie tylko megalityczne kręgi Stonehenge, romantyczne ruiny zamków, majestatyczne katedry, samotne klasztory, posępne wrzosowiska...
Polecamy hiszpańskojęzyczny katalog stron internetowych Sortorama.es.
Gorąco polecam książki informatyczne w sklepie internetowym Positivo.pl.
Tytul: Flash MX 2004. Ćwiczenia praktyczne
Tytul orginalny:
Autor: Daniel Bargieł
Data wydania: 30.03.2004r.
Cena: 14.90 zł
Oprawa: miękka
Liczba stron: 144
Format: B5

Opis:
Kariera programu Macromedia Flash jest fenomenem, nawet w tak szybko rozwijającej się branży, jaką jest branża oprogramowania. Flash od prostego narzędzia do animacji stał się wydajnym środowiskiem projektowym, umożliwiającym tworzenie skomplikowanych aplikacji, gier, serwisów WWW i prezentacji multimedialnych. Popularność Flasha nadal rośnie, czego najlepszym potwierdzeniem jest pojawianie się jego kolejnych, coraz bardziej rozbudowanych wersji.
Tworzenie aplikacji we Flashu wymaga nie tylko zdolności plastycznych, ale również wiedzy o programowaniu w języku ActionScript, o XML-u i bazach danych oraz języku HTML. Książka Flash MX 2004. Ćwiczenia praktyczne jest wprowadzeniem w świat Flasha i związanych z nim zagadnień. W krótkich, ilustrowanych ćwiczeniach przedstawia:
- Interfejs użytkownika programu i zasady zarządzania projektami we Flashu
- Sposoby korzystania z narzędzi rysunkowych i edycyjnych
- Tworzenie obiektów tekstowych
- Zastosowanie symboli
- Sposoby importowania obiektów stworzonych w innych aplikacjach
- Podstawowe zasady tworzenia animacji we Flashu
- Tworzenie mechanizmów interakcji z użytkownikiem
- Budowanie serwisów WWW w technologii Flasha i publikowanie gotowych dokumentów