

Złota Księga Nauki Polskiej 2000. Naukowcy Przełomu Wieków
Autor: praca zbiorowa
Cena: 0.00 zł

Budowanie zespołu. Organizacja szkoleń outdoor i wypraw incentive. Poradnik dla menedżera personalnego
Autor: Rafał Szczepanik
Cena: 37.90 zł

Słowenia
Niewielką Słowenię właściwie trudno odnaleźć na mapie Europy. Powiedzenie „małe jest piękne doskonale pasuje do byłej republiki Jugosławii – dziś niepodległego państwa , graniczącego z Włochami, Austrią, Węgrami i Chorwacją. Mimo skromnych rozmiarów ma do zaoferowania tak wiele turystycznych atrakcji, że może konkurować z większymi krajami. Naprawdę jest tu co zwiedzać – od portowych miast na wybrzeżu, przypominających Wenecję, scen operowych i sal koncertowych Lublany, farm w węgierskim stylu w Prekmurju, po podziemny majestat Jaskiń Škocjanskich,, ukryte wysoko w górach bazy partyzantów z czaspw II wojny zobaczyć właściwie jednego dnia, podróżując po Słowenii w poszukiwaniu miejsc na wypoczynek.
Polecamy hiszpańskojęzyczny katalog stron internetowych Sortorama.es.
Gorąco polecam książki informatyczne w sklepie internetowym Positivo.pl.
Tytul: Flash MX. Ćwiczenia praktyczne
Tytul orginalny:
Autor: Daniel Bargieł
Data wydania: 23.05.2002r.
Cena: 0.00 zł
Oprawa: miękka
Liczba stron: 140
Format: B5

Opis:
Książka ta powstała przede wszystkim z myślą o osobach, które jeszcze nie miały żadnego lub prawie żadnego kontaktu z Flashem. Oczywiście ze względu na specyfikę serii Ćwiczenia praktyczne nie omawiamy zaawansowanych technik. Czytelnik zdobędzie jednak solidne podstawy, dzięki którym z powodzeniem będzie mógł się zabrać za czytanie innych, bardziej zaawansowanych pozycji wydawniczych, w szczególności traktujących o ActionScript, języku skryptowym Flasha.
Książka ta zawiera osiem rozdziałów, w których po kolei zaznajamiamy się z Flashem MX:
- rysowanie we Flashu,
- importowanie obiektów,
- tworzenie animacji,
- interakcja z użytkownikiem,
- komponenty,
- publikacja animacji,
- tworzenie stron WWW.
- jak korzystać interfejsu programu,
- tworzenia grafiki i wprowadzania zmian do projektu,
- importowania plików wideo,
- tworzenia prostych animacji klatka po klatce,
- tworzenia interaktywnych animacji oraz prostych akcji, dzięki którym będziemy mogli kontrolować zarówno całą animację jak i poszczególne obiekty graficzne,
- używania specjalnych obiektów, które możemy użyć jako gotowe komponenty graficznego interfejsu użytkownika.