

Visual C++ 6. Programowanie współbieżne, obiektowe i zdarzeniowe
Autor: Jan Bielecki
Cena: 65.00 zł

Marketing internetowy w małej firmie
Autor: Holly Berkley
Cena: 34.90 zł

Szczecin, Police, Świnoujście 1:22 000 (ExpressMap)
Szczecin, Police, Świnoujście 1:22 000 papierowe plany miast
- komunikacja miejska
- centra handlowe
- szlaki turystyczne
- Sygnalizacja świetlna
- ulice jednokierunkowe
- dokładna numeracja budynków
- schematy nocnych linii autobusowych i tramwajowych
- informator adresowy.
- mapa sprzedawana w ochronnym, plastikowym etui
- Sposób składania planu umożliwia łatwe korzystanie z niego bez konieczności otwierania całego arkusza.
Polecamy hiszpańskojęzyczny katalog stron internetowych Sortorama.es.
Gorąco polecam książki informatyczne w sklepie internetowym Positivo.pl.
Tytul: Flash MX. Głębsze spojrzenie
Tytul orginalny: Macromedia Flash MX: The Complete Reference
Autor: Brian Underdahl
Data wydania: 27.06.2002r.
Cena: 49.00 zł
Oprawa: miękka
Liczba stron: 232
Format: B5

Opis:
Każdy, kto przegląda strony WWW, z pewnością spotyka się z Flashem częściej, niż mógłby przypuszczać. Jest on jednym z najlepszych i najpopularniejszych narzędzi do tworzenia interaktywnych witryn sieciowych. Wyznacza nowe trendy w tej dziedzinie, będąc jednocześnie narzędziem potężnym i łatwym w obsłudze.
Książkę powinien przeczytać każdy, kto chciałby pracować z programem Macromedia Flash, tworzyć animacje i interaktywne witryny sieci WWW. Zarówno początkujący, jak i profesjonalista znajdzie tu wiele przydatnych wiadomości.
Tematów do omówienia jest wiele. Aby dotrzeć do naprawdę szerokiej rzeszy czytelników, zawarłem w książce informacje zarówno podstawowe, jak i bardziej złożone. Mam nadzieję, że wszyscy zrozumieją tę koncepcję. Największą jednak korzyść odniosą z tekstu ci użytkownicy Flasha, który mieli już okazję zetknąć się z tym narzędziem, a teraz postanowili rozszerzyć swoją wiedzę o bardziej zaawansowane zagadnienia.
Książka zawiera bardzo wiele użytecznych informacji, a jej treść można podzielić na kilka logicznych części.
Pierwsza z nich (obejmująca rozdziały od 1. do 4.) została poświęcona omówieniu bardziej złożonych tematów niż te, które zwykle przedstawia się użytkownikom dopiero rozpoczynającym swoją przygodę z Flashem. Ty zapewne znasz już abecadło tego programu, dlatego książka rozpoczyna się od razu od pokazania sztuczek i technik, które pozwalają osiągnąć więcej, w krótszym czasie.
Rozdziały od 5. do 8. stanowią drugą logiczną część, z której dowiesz się, jak wykorzystać swoją wiedzę podczas tworzenia animacji w filmach Flasha. Nauczysz się ożywiać swoje filmy.
Czytając rozdziały od 9. do 11., dowiesz się, jak publikować filmy Flasha i umieszczać je w witrynach sieci WWW. Poznasz również sposoby optymalizacji tworzonych projektów oraz przygotowywania filmów dla takich urządzeń jak Pocket PC.