Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym

helion.findit.pl
Strona główna » Grafika » Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym
Szukaj

Kategorie

Polecamy

Projektowanie baz danych XML. Vademecum profesjonalisty
Projektowanie baz danych XML. Vademecum profesjonalisty
Autor: Mark Graves
Cena: 65.00




Rozmowy telefoniczne. Metody i techniki
Rozmowy telefoniczne. Metody i techniki
Autor: Iain Maitland
Cena: 19.90




 Wademekum turysty
Wademekum turysty
Czas ruszyć w drogę! Informacje zawarte w wademecum dotyczą: - planowania wędrówki - bezpieczeństwa na szlaku - sprzętu - wybór, naprawa, konserwacja - Biwakowania - gotowania w plenerze - przewidywania pogody - obserwacji przyrody Uzupełnieniem wademekum są opisy oraz barwne fotografie roślin i zwierząt, które zachęcą do samodzielnego odkrywania niezwykłego bogactwa przyrody.



Polecamy hiszpańskojęzyczny katalog stron internetowych Sortorama.es.
Gorąco polecam książki informatyczne w sklepie internetowym Positivo.pl.

Tytul: Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym
Tytul orginalny: The Cg Tutorial: The Definitive Guide to Programmable Real-Time Graphics
Autor: Randima Fernando, Mark J. Kilgard
Data wydania: 15.10.2003r.
Cena: 47.00
Oprawa: miękka
Liczba stron: 312
Format: B5

Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym

Opis:

Cg to kompletne środowisko programistyczne do szybkiego tworzenia efektów specjalnych i grafiki o kinowej jakości w czasie rzeczywistym dla wielu platform. Ponieważ język jest niezależny od sprzętu, programiści mogą pisać kod dla interfejsów OpenGL, DirectX oraz systemów Windows, Linux, Mac OS X, a także platform konsolowych, (Xbox) bez potrzeby korzystania z języka asemblerowego. Język Cg powstał w firmie NVIDIA Corporation przy bliskiej współpracy z firmą Microsoft® Corporation i jest kompatybilny z OpenGL API oraz językiem HLSL dla biblioteki DirectX 9.

Książka jest podręcznikiem przeznaczonym dla średnio zaawansowanych programistów. Opisuje ona zarówno sam język programowania Cg, jak i metody wielu składników nowoczesnych aplikacji bazujących na grafice trójwymiarowej.

Prezentowane w książce zagadnienia to m.in.:

"Książka ważna i na czasie: tworzenie tekstur proceduralnych na poziomie pikseli -- animowanych chmur, ognia, wody i wielu innych sztuczek -- nareszcie z ekranów kin przechodzi pod strzechy. Cała moc jest dostępna dzięki językowi przypominającemu język C, co otwiera nowy rozdział w grafice komputerowej.

Ken Perlin, Uniwersytet w Nowym Jorku

Copyright 2006 Katalog Findit