

Projektowanie baz danych XML. Vademecum profesjonalisty
Autor: Mark Graves
Cena: 65.00 zł

Rozmowy telefoniczne. Metody i techniki
Autor: Iain Maitland
Cena: 19.90 zł

Wademekum turysty
Czas ruszyć w drogę!
Informacje zawarte w wademecum dotyczą:
- planowania wędrówki
- bezpieczeństwa na szlaku
- sprzętu - wybór, naprawa, konserwacja
- Biwakowania
- gotowania w plenerze
- przewidywania pogody
- obserwacji przyrody
Uzupełnieniem wademekum są opisy oraz barwne fotografie roślin i zwierząt, które zachęcą do samodzielnego odkrywania niezwykłego bogactwa przyrody.
Polecamy hiszpańskojęzyczny katalog stron internetowych Sortorama.es.
Gorąco polecam książki informatyczne w sklepie internetowym Positivo.pl.
Tytul: Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym
Tytul orginalny: The Cg Tutorial: The Definitive Guide to Programmable Real-Time Graphics
Autor: Randima Fernando, Mark J. Kilgard
Data wydania: 15.10.2003r.
Cena: 47.00 zł
Oprawa: miękka
Liczba stron: 312
Format: B5

Opis:
Cg to kompletne środowisko programistyczne do szybkiego tworzenia efektów specjalnych i grafiki o kinowej jakości w czasie rzeczywistym dla wielu platform. Ponieważ język jest niezależny od sprzętu, programiści mogą pisać kod dla interfejsów OpenGL, DirectX oraz systemów Windows, Linux, Mac OS X, a także platform konsolowych, (Xbox) bez potrzeby korzystania z języka asemblerowego. Język Cg powstał w firmie NVIDIA Corporation przy bliskiej współpracy z firmą Microsoft® Corporation i jest kompatybilny z OpenGL API oraz językiem HLSL dla biblioteki DirectX 9.
Książka jest podręcznikiem przeznaczonym dla średnio zaawansowanych programistów. Opisuje ona zarówno sam język programowania Cg, jak i metody wielu składników nowoczesnych aplikacji bazujących na grafice trójwymiarowej.
Prezentowane w książce zagadnienia to m.in.:- Historia języka Cg
- Środowisko programistyczne Cg
- Składnia Cg i słowa kluczowe
- Przekształcenia w przestrzeni trójwymiarowej
- Oświetlenie bazujące na wierzchołkach i pikselach
- Interpolacja ujęć kluczowych i system kości
- Mapowanie środowiska
- Mapowanie nierówności
- Mgła, światła reflektorowe, cienie
- Zwiększanie wydajności
"Książka ważna i na czasie: tworzenie tekstur proceduralnych na poziomie pikseli -- animowanych chmur, ognia, wody i wielu innych sztuczek -- nareszcie z ekranów kin przechodzi pod strzechy. Cała moc jest dostępna dzięki językowi przypominającemu język C, co otwiera nowy rozdział w grafice komputerowej.