

JavaScript dla każdego
Autor: Andrew Watt, Jonathan Watt, Jinjer Simon, Jim O'Donnell
Cena: 59.00 zł

Marketing w praktyce. Budowanie marki, tworzenie tekstów reklamowych
Autor: Maciej Ślużyński
Cena: 0.00 zł

Dwa dni we dwoje
Warto wyjechać we dwoje - uciec od codziennej bieganiny, nacieszyć się sobą w urokliwej scenerii, złapać oddech i dać uczuciom czas na rozkwit. To przewodnik dla tych, którzy marzą o relaksie w romantycznym miejscu.
Polecamy hiszpańskojęzyczny katalog stron internetowych Sortorama.es.
Gorąco polecam książki informatyczne w sklepie internetowym Positivo.pl.
Tytul: Fizyka dla programistów gier
Tytul orginalny: Physics for Game Developers
Autor: David M. Bourg
Data wydania: 27.08.2003r.
Cena: 0.00 zł
Oprawa: miękka
Liczba stron: 362
Format: B5

Opis:
Stosowanie praw fizyki pomaga realistycznie i wiarygodnie modelować w grach, symulacjach i animacjach niemal wszystko, co wokół podskakuje, lata, toczy się, ześlizguje; ogólnie mówiąc, nie pozostaje w spoczynku. "Fizyka dla programistów gier" ma być punktem startowym dla osób zainteresowanych zapewnieniem tworzonym grom realistycznego działania opartego na stosowaniu zasad fizyki.
Część pierwsza to przegląd podstawowych koncepcji mechaniki łącznie z pewnymi aspektami i problemami dynamiki ciał sztywnych, w tym kinematyki, sił i kinetyki. W części drugiej te koncepcje zostaną zastosowane do wybranych zagadnień świata rzeczywistego, np. lotu pocisków i samolotów oraz ruchu łodzi i samochodów. Część trzecia wprowadza symulacje w czasie rzeczywistym i pokazuje ich zastosowanie w grach komputerowych. Oto kilka elementów gier w których realizm znacznie wzrasta po zastosowaniu prawa fizyki:
- trajektorie rakiet i pocisków, włączając w to efekt zużywania paliwa,
- zderzenia obiektów, na przykład kul bilardowych,
- stabilność samochodów na ostrych zakrętach podczas wyścigów,
- dynamika łodzi i innych pojazdów pływających,
- tor lotu piłki baseballowej po uderzeniu kijem,
- charakterystyki lotu samolotów,
- tor lotu karty do gry wrzucanej do kapelusza.