Fizyka dla programistów gier

helion.findit.pl
Strona główna » Programowanie » Fizyka dla programistów gier
Szukaj

Kategorie

Polecamy

JavaScript dla każdego
JavaScript dla każdego
Autor: Andrew Watt, Jonathan Watt, Jinjer Simon, Jim O'Donnell
Cena: 59.00




Marketing w praktyce. Budowanie marki, tworzenie tekstów reklamowych
Marketing w praktyce. Budowanie marki, tworzenie tekstów reklamowych
Autor: Maciej Ślużyński
Cena: 0.00




 Dwa dni we dwoje
Dwa dni we dwoje
Warto wyjechać we dwoje - uciec od codziennej bieganiny, nacieszyć się sobą w urokliwej scenerii, złapać oddech i dać uczuciom czas na rozkwit. To przewodnik dla tych, którzy marzą o relaksie w romantycznym miejscu.



Polecamy hiszpańskojęzyczny katalog stron internetowych Sortorama.es.
Gorąco polecam książki informatyczne w sklepie internetowym Positivo.pl.

Tytul: Fizyka dla programistów gier
Tytul orginalny: Physics for Game Developers
Autor: David M. Bourg
Data wydania: 27.08.2003r.
Cena: 0.00
Oprawa: miękka
Liczba stron: 362
Format: B5

Fizyka dla programistów gier

Opis: Stosowanie praw fizyki pomaga realistycznie i wiarygodnie modelować w grach, symulacjach i animacjach niemal wszystko, co wokół podskakuje, lata, toczy się, ześlizguje; ogólnie mówiąc, nie pozostaje w spoczynku. "Fizyka dla programistów gier" ma być punktem startowym dla osób zainteresowanych zapewnieniem tworzonym grom realistycznego działania opartego na stosowaniu zasad fizyki.

Część pierwsza to przegląd podstawowych koncepcji mechaniki łącznie z pewnymi aspektami i problemami dynamiki ciał sztywnych, w tym kinematyki, sił i kinetyki. W części drugiej te koncepcje zostaną zastosowane do wybranych zagadnień świata rzeczywistego, np. lotu pocisków i samolotów oraz ruchu łodzi i samochodów. Część trzecia wprowadza symulacje w czasie rzeczywistym i pokazuje ich zastosowanie w grach komputerowych. Oto kilka elementów gier w których realizm znacznie wzrasta po zastosowaniu prawa fizyki:

"Fizyka dla programistów gier" nie jest przeznaczona dla ekspertów w dziedzinie fizyki, jednakże autor założył podstawową znajomość tej dziedziny na poziomie szkoły średniej. Potrzebna będzie także znajomość trygonometrii, rachunku wektorowego i macierzowego (informacje na ten temat zostały zawarte w dodatkach na końcu książki). Lektura książki wymaga także podstawowej znajomości klasycznego rachunku różniczkowego i całkowego.

Copyright 2006 Katalog Findit