Java. Tworzenie gier

helion.findit.pl
Strona główna » Programowanie » Java. Tworzenie gier
Szukaj

Kategorie

Polecamy

VBA dla Excela 2002/2003. Leksykon kieszonkowy
VBA dla Excela 2002/2003. Leksykon kieszonkowy
Autor: Mirosław Lewandowski
Cena: 9.90




Listy i oferty handlowe
Listy i oferty handlowe
Autor: Iain Maitland
Cena: 19.90




 Mazury - przewodnik kieszonkowy
Mazury - przewodnik kieszonkowy
Mazury nie potrzebują reklamy. Malownicze ukształtowanie terenu poprzecinanego morenowymi pagórkami i dolinami rzek, rozległe kompleksy leśne, a przede wszystkim setki jezior przesądzają o ogromnej popularności tego regionu.



Polecamy hiszpańskojęzyczny katalog stron internetowych Sortorama.es.
Gorąco polecam książki informatyczne w sklepie internetowym Positivo.pl.

Tytul: Java. Tworzenie gier
Tytul orginalny: Developing Games in Java
Autor: David Brackeen, Bret Barker, Laurence Vanhelsuwe
Data wydania: 22.07.2004r.
Cena: 0.00
Oprawa: miękka
Liczba stron: 784
Format: B5

Java. Tworzenie gier

Opis:

Wykorzystaj do tworzenia gier
najpopularniejszy język programowania ery internetu

Java jest nowoczesnym i prostym językiem programowania zorientowanym obiektowo. Trudno nie doceniać jej zalet -- czytelna i zrozumiała składnia, uniwersalny, niezależny od platformy kod i przede wszystkich bezpłatny dostęp do doskonałych narzędzi programistycznych. Javę doceniło już wielu twórców oprogramowania, wśród których brakowało jednak twórców gier i aplikacji "rozrywkowych". Dotychczas w Javie tworzono jedynie proste układanki, gry karciane i łamigłówki lub nieśmiertelne aplety typu "padający śnieg", które przez długi czas straszyły nas z przeglądarek internetowych. Czas na zmianę! Wykorzystaj swoje umiejętności programowania w Javie, sięgnij po wiadomości zawarte w tej książce i napisz prawdziwą grę -- z grafiką, inteligentnymi przeciwnikami, wydajnym silnikiem 3D wspomaganym sprzętowo i przestrzennym dźwiękiem.

"Java. Tworzenie gier" to książka o programowaniu gier, na jaką czekałeś. Zawiera zarówno opis podstawowych mechanizmów używanych w grach, jak i szczegółowe omówienie zaawansowanych technik. Dowiesz się, jak wykorzystać platformę Java 1.4 do tworzenia szybkich, pełnoekranowych gier akcji, przygodówek i trójwymiarowych strzelanek. Nauczysz się tworzyć wspomaganą sprzętowo grafikę, algorytmy sztucznej inteligencji i znajdowania drogi, realistyczne efekty dźwiękowe i mechanizmy obsługi gry dla wielu graczy.

Udowodnij "fachowcom" krytykującym szybkość Javy, że nie mają racji. Napisz wspaniałą grę w Javie. W tej książce znajdziesz wszystkie wiadomości, które są do tego niezbędne.

O autorze:
David Brackeen dorastał w Teksasie i zdobył tytuł B.S. (licencjat) informatyki w University of North Texas. Napisał wiele gier, edytorów poziomów i produktów multimedialnych w języku Java, w tym Scared (trójwymiarowa strzelanka) i Race3D (trójwymiarowy silnik wyścigów, wykorzystywany w kilku grach). Nigdy nie potwierdził ani nie zaprzeczył pogłoskom, jakoby kiedyś pił deszczówkę z buta. Obecnie mieszka w Los Angeles i można skontaktować się z nim pod adresem www.brackeen.com.

Copyright 2006 Katalog Findit