

Visual Basic .NET dla każdego
Autor: Duncan Mackenzie, Kent Sharkey
Cena: 65.00 zł

Pozyskiwanie kapitału. Podstawowe formy i możliwości zdobycia kapitału
Autor: Tomasz Nędzi, Bartłomiej Cegłowski
Cena: 19.90 zł

Berlin 1:27 500plan miasta (Euro City)
Aktualny i szczegółowy plan miasta w skali 1:27 500 - zawiera dodatkowo:plan i informacje nt. Poczdamuobszerny informator turystyczny (opisy, adresy, zestwienia)indeks ulicdodatkowe mapy i plany
Polecamy hiszpańskojęzyczny katalog stron internetowych Sortorama.es.
Gorąco polecam książki informatyczne w sklepie internetowym Positivo.pl.
Tytul: Projektowanie oprogramowania. Wstęp do programowania i techniki komputerowej
Tytul orginalny: How to Design Programs
Autor: Matthias Felleisen, Robert Bruce Findler, Matthew Flatt, Shriram Krishnamurthi
Data wydania: 28.09.2003r.
Cena: 69.00 zł
Oprawa: twarda
Liczba stron: 648
Format: B5

Opis:
Umiejętność programowania nie ma już charakteru czysto zawodowego. Księgowi muszą się posługiwać arkuszami kalkulacyjnymi i edytorami tekstu, fotografowie korzystają z edytorów zdjęć, muzycy programują syntezatory, zaś profesjonalni programiści tworzą skomplikowane aplikacje. Programowanie jest więc bardzo pożądaną umiejętnością, potrzebną nie tylko informatykom.
Projektowanie oprogramowania wymaga takich samych zdolności analitycznych, jak matematyka. Jednak, w przeciwieństwie do matematyki, praca z programami jest aktywnym sposobem zdobywania wiedzy. Obcowanie z oprogramowaniem daje możliwość stałej interakcji, co pozwala na zgłębianie wiedzy, eksperymentowanie z nią oraz na stałą samoocenę.
Autorzy tej klasycznej publikacji stawiają tezę, iż "każdy powinien nauczyć się, jak projektować oprogramowanie" i właśnie nauka podstaw projektowania jest jej tematem głównym. W książce znajdziesz wiele podstawowych algorytmów, wyjaśnienia takich pojęć, jak akumulacja wiedzy czy równość ekstensjonalna i intensjonalna, słowem wszystko to, co stanowi teoretyczną podstawę wiedzy programistycznej.
Poznasz między innymi:- Podstawowe struktury, z których składają się programy komputerowe
- Proste i złożony typy danych
- Metody przetwarzania danych
- Programowanie z użyciem rekurencji, algorytmy z nawracaniem
- Projektowanie abstrakcyjne
- Sposoby gromadzenia wiedzy
- Wykorzystanie wektorów