Java 3. Programowanie współbieżne, obiektowe i zdarzeniowe

helion.findit.pl
Strona główna » Programowanie » Java 3. Programowanie współbieżne, obiektowe i zdarzeniowe
Szukaj

Kategorie

Polecamy

Fedora Core 2. Biblia
Fedora Core 2. Biblia
Autor: Christopher Negus
Cena: 149.00




Biznesplan w małej firmie
Biznesplan w małej firmie
Autor: Colin Barrow, Paul Barrow, Robert Brown
Cena: 34.90




 Jelenia Góra 1:15 000 - plan miasta (Falk)
Jelenia Góra 1:15 000 - plan miasta (Falk)
Aktualny, szczegółowy i co ważne tani plan miasta z serii Falk - w skali 1:15 000.



Polecamy hiszpańskojęzyczny katalog stron internetowych Sortorama.es.
Gorąco polecam książki informatyczne w sklepie internetowym Positivo.pl.

Tytul: Java 3. Programowanie współbieżne, obiektowe i zdarzeniowe
Tytul orginalny:
Autor: Jan Bielecki
Data wydania: 26.04.1999r.
Cena: 0.00
Oprawa: miękka
Liczba stron: 604
Format: B5

Java 3. Programowanie współbieżne, obiektowe i zdarzeniowe

Opis: Książka jest łatwym wprowadzeniem do programowania w najnowszej wersji języka Java. Prezentuje zasady programowania grafiki 2-wymiarowej, zasady programowania współbieżnego i animacji, dokonuje pogłębionego przeglądu instrukcji i wyrażeń języka, a poprzez liczne przykłady prezentuje zasady programowania obiektowego, wizualnego i komponentowego w systemie Windows 95/98/NT. Tematem przewodnim książki jest zastosowania programowania współbieżnego do programowania interakcyjnej grafiki i animacji.

Copyright 2006 Katalog Findit