OpenGL. Programowanie gier

helion.findit.pl
Strona główna » Programowanie » OpenGL. Programowanie gier
Szukaj

Kategorie

Polecamy

Po prostu PowerPoint 2000/98
Po prostu PowerPoint 2000/98
Autor: Rebecca Bridges Altman
Cena: 0.00




Jak skutecznie negocjować
Jak skutecznie negocjować
Autor: David Oliver
Cena: 15.92




 Województwo Zachodnio-Pomorskie 1:300 000mapa samochodowa Polski (Falk)
Województwo Zachodnio-Pomorskie 1:300 000mapa samochodowa Polski (Falk)
Aktualna, szczegółowa i co ważne tania mapa samochodowa z serii Falk - w skali 1:300 000. Zawiera m.in. opis atrakcji turystycznych.



Polecamy hiszpańskojęzyczny katalog stron internetowych Sortorama.es.
Gorąco polecam książki informatyczne w sklepie internetowym Positivo.pl.

Tytul: OpenGL. Programowanie gier
Tytul orginalny: OpenGL Game Programming
Autor: Kevin Hawkins, Dave Astle
Data wydania: 09.06.2003r.
Cena: 72.00
Oprawa: miękka
Liczba stron: 632
Format: B5

OpenGL. Programowanie gier

Opis: Coraz szybsze procesory, coraz wydajniejsze karty graficzne -- wszystko to powoduje, że programiści gier komputerowych potrafią kreować własne, wirtualne i trójwymiarowe światy, przyciągające gracza bogactwem szczegółów i drobiazgowym odwzorowaniem rzeczywistości (lub wyobraźni twórcy). Tworzenie tak zaawansowanych i skomplikowanych gier nie byłoby możliwe bez bibliotek graficznych, takich jak OpenGL, pozwalających na wyświetlanie trójwymiarowych obiektów przez karty graficzne różnych producentów. OpenGL w ogromnym stopniu przyspiesza pracę programisty.

Książka omawia użycie OpenGL do tworzenia dynamicznych, trójwymiarowych światów gier oraz efektów specjalnych. Przedstawia podstawy tworzenia aplikacji w systemie Windows, teorię grafiki trójwymiarowej, ale główny nacisk kładzie na prezentację funkcjonalności OpenGL. Jednak autor nie poprzestał na opisie. Sama biblioteka nie wystarcza do stworzenia gry. Opisane zostały także niezbędne programiście elementy biblioteki DirectX pozwalające na wzbogacenie gry o dźwięk i wygodne sterowanie.

Książka przedstawia:

"Osobiście pojawienie się tej książki przyprawia mnie o dreszcz emocji. Po raz pierwszy programiści otrzymują książkę poświęcona programowaniu gier za pomocą OpenGL. Jeśli nawet nie wiążesz swojej kariery zawodowej z tworzeniem gier komputerowych, to lektura tej książki pomoże Ci lepiej zrozumieć technologię, która wykorzystywana jest do tworzenia współczesnych gier, a także zdobyć umiejętności, które mogą być przydatne w innych dziedzinach programowania" -- Mark J. Kilgard, NVIDIA Corporation. Autor "OpenGL Programming for the X Window System" oraz pakietu OpenGL Utility Toolkit (GLUT)

Copyright 2006 Katalog Findit