Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3

helion.findit.pl
Strona główna » Programowanie » Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3
Szukaj

Kategorie

Polecamy

Pajączek 5 NxG. Ćwiczenia praktyczne
Pajączek 5 NxG. Ćwiczenia praktyczne
Autor: Radosław Sokół
Cena: 12.00




Strategia judo. Jak obrócić silne strony konkurentów na swoją korzyść
Strategia judo. Jak obrócić silne strony konkurentów na swoją korzyść
Autor: David B. Yoffie, Mary Kwak
Cena: 0.00




 Plan Góry Izerskie 1: 40 000
Plan Góry Izerskie 1: 40 000
Mapa turystyczna w skali 1:40 000. Zawiera opis krajoznawczy wraz z fotografiami, zasięgiem obejmuje również Przełom Kwisy z jeziorami Złotnickim i Leśniańskim. Mapa zawiera siatkę geograficzną.



Polecamy hiszpańskojęzyczny katalog stron internetowych Sortorama.es.
Gorąco polecam książki informatyczne w sklepie internetowym Positivo.pl.

Tytul: Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3
Tytul orginalny: Game Programming Gems 3
Autor: Dante Treglia
Data wydania: 09.09.2003r.
Cena: 87.00
Oprawa: twarda
Liczba stron: 728
Format: B5

Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3

Opis: To już trzecia część „Perełek programowania gier. Vademecum profesjonalisty”, wspaniałego zbioru opisów rozmaitych technik programistycznych używanych przez profesjonalnych programistów gier. Twórcy gier i oprogramowania graficznego z firm takich jak Nintendo, ATI, Electronic Arts, Sony Computer Entertainment, Intel, Creative Labs, NVidia, Microsoft, IBM czy Westwood Studios - najlepsi z najlepszych - przedstawiają swoje ulubione algorytmy i sztuczki pozwalające tworzyć gry na światowym poziomie.

Dla początkujących niniejsza książka to prawdziwy przewodnik po wyzwaniach, którym muszą stawić czoło programiści gier. Na końcu każdego rozdziału znajduje się bibliografia, która pozwala rozszerzyć wiadomości o prezentowanym temacie. Jeśli jesteś zaawansowanym programistą, dzięki tej książce zaoszczędzisz mnóstwo czasu. Autorzy spędzili całe miesiące wymyślając, pisząc kod i ilustrując wybrane zagadnienie, więc nie musimy być ekspertami w danym temacie, aby go zrozumieć. Więcej czasu pozostanie na tworzenie wspaniałych funkcji dla własnych gier.

Książka podzielona jest na 6 części: Jeśli marzysz o karierze w przemyśle gier komputerowych, musisz mieć tę książkę. Informacje z pierwszej ręki są zawsze najcenniejsze, a tylko takie informacje znajdziesz w tej książce.

Copyright 2006 Katalog Findit