Triki najlepszych programistów gier 3D. Vademecum profesjonalisty

helion.findit.pl
Strona główna » Programowanie » Triki najlepszych programistów gier 3D. Vademecum profesjonalisty
Szukaj

Kategorie

Polecamy

Wyjątkowy język C++. 40 nowych łamigłówek, zadań programistycznych i rozwiązań
Wyjątkowy język C++. 40 nowych łamigłówek, zadań programistycznych i rozwiązań
Autor: Herb Sutter
Cena: 34.90




Zostań swoim szefem
Zostań swoim szefem
Autor: David McMullan
Cena: 19.90




 Plan Kłodzko 1:9 000
Plan Kłodzko 1:9 000
Plan miasta w skali 1:9 000. Zawiera wykaz bazę teleadresową, opis krajoznawczy wraz z fotografiami oraz mapę okolic.



Polecamy hiszpańskojęzyczny katalog stron internetowych Sortorama.es.
Gorąco polecam książki informatyczne w sklepie internetowym Positivo.pl.

Tytul: Triki najlepszych programistów gier 3D. Vademecum profesjonalisty
Tytul orginalny: Tricks of the 3D Game Programming Gurus
Autor: Andre LaMothe
Data wydania: 08.04.2004r.
Cena: 149.00
Oprawa: twarda
Liczba stron: 1312
Format: B5

Triki najlepszych programistów gier 3D. Vademecum profesjonalisty

Opis:

Swoje triki zdradzą Ci prawdziwi guru ze świata twórców gier

Tworzenie gier 3D wymaga opanowania nie tylko języka programowania, ale także wielu innych dziedzin wiedzy -- analizy matematycznej, rachunku macierzowego i wektorowego oraz geometrii. Oczywiście każda z tych nauk została już opisana w dziesiątkach tomów. Książka, którą trzymasz w ręce, zawiera wszystkie informacje niezbędne do stworzenia gry 3D działającej w środowisku Windows, zebrane w jednym tomie. Korzystając z niej, nie będziesz już musiał przerzucać tysięcy stron w poszukiwaniu potrzebnego Ci wzoru.

Autor książki, wykorzystując ponad dwudziestopięcioletnie doświadczenie w programowaniu, przedstawi Ci:

Korzystając z tej książki, opracujesz doskonały, oparty wyłącznie na warstwie oprogramowania silnik 3D dla gry, wykorzystasz w swoich grach modele i postaci stworzone w programach 3D, stworzysz realistyczną scenerię gry 3D i zoptymalizujesz kod źródłowy programu pod kątem szybkości jego wykonywania.

Takich informacji nie znajdziesz w żadnej innej książce.

O autorze:
Andre LaMothe autor uznanych przez rynek książek o programowaniu gier i grafiki trójwymiarowej. Posiada stosowne wykształcenie z zakresu matematyki, informatyki i elektrotechniki. [więcej...]

Copyright 2006 Katalog Findit