

Windows 98
Autor: Michael Hart, Paul Cassel
Cena: 0.00 zł

Sztuka wojny. Sztuka planowania kariery
Autor: Gary Gagliardi, Sun Tzu
Cena: 29.90 zł

Belgia i Luksemburg
Belgia jest krajem wyjątkowym i niepowtarzalnym. To raj dla miłośników malarstwa, którzy w licznych galeriach i muzeach - m.in. w Brukseli, Antwerpii, Brugii i Gandawie - mogą podziwiać płótna takich mistrzów, jak van Eyck, Brueglowie, Rubens, van Dyck, Meunier, Ensor czy Magritte...
Polecamy hiszpańskojęzyczny katalog stron internetowych Sortorama.es.
Gorąco polecam książki informatyczne w sklepie internetowym Positivo.pl.
Tytul: C++ Builder. Symulacje komputerowe
Tytul orginalny:
Autor: Andrzej Stasiewicz
Data wydania: 01.07.2003r.
Cena: 0.00 zł
Oprawa: miękka
Liczba stron: 240
Format: B5

Opis:
Nowoczesne techniki programowania i projektowania pozwalają pisać złożone aplikacje także osobom nie będącym informatykami. Pasjonatom nauk przyrodniczych przychodzi z pomocą projektowanie obiektowe: dzięki zastosowaniu gotowych obiektów mogą oni symulować komputerowo zjawiska występujące w przyrodzie. Programowanie zorientowane obiektowo wymaga przede wszystkim bardzo dokładnych opisów funkcjonalnych obiektów; szczegóły techniczne, realizatorskie i znajomość ich konstrukcji wewnętrznej nie są tu ważne.
Książka C++Builder. Symulacje komputerowe przedstawia kilkanaście programów symulujących rozmaite zjawiska występujące w przyrodzie. Programy te zostały napisane w języku C++ (użyto dialektu C++Builder Borlanda). Zastosowano w nich gotowe klasy, które możesz odnaleźć na dołączonym do książki krążku CD, można je rozbudowywać i wykorzystywać we własnych programach. Osoby zainteresowane tajnikami programowania obiektowego poznają szczegóły konstrukcji obiektów, przyrodnicy mogą pominąć bardziej techniczne fragmenty i skoncentrować się na modelowaniu zjawisk przyrodniczych.
Programy opisane w książce dotyczą:
- Widma światła białego
- Drgań i fal prostych
- Fal na wodzie i ich interferencji
- Interferencji światła
- Postrzegania głębi i geometrii 3D
- Fotografii relatywistycznej
- Algorytmów wzrostu
- Tworzenia wirtualnych przestrzeni za pomocą techniki śledzenia promieni (ray-tracing)
Programowanie obiektowe jest to jedyna technika szybkiego tworzenia aplikacji z wykorzystaniem istniejących, uniwersalnych algorytmów. Jeśli jesteś interesujesz się fizyką czy biologią, książka udowodni Ci, że nie musisz kończyć studiów informatycznych, by modelować komputerowo interesujące Cię zjawiska.
Dzięki lekturze tej książki:
- Przeniesiesz na ekran komputera złożone zjawiska fizyczne i procesy biologiczne
- Poznasz tajemnice kreowania wirtualnych, trójwywmiarowych przestrzeni
- Nauczysz się korzystać z programowania obiektowego
- Będziesz potrafił pisać złożone programy w prosty sposób, korzystając z gotowych obiektów.