Fizyka dla programistów gier

helion.findit.pl
Strona główna » Programowanie » Fizyka dla programistów gier
Szukaj

Kategorie

Polecamy

RS 232C - praktyczne programowanie. Od Pascala i C++ do Delphi i Buildera. Wydanie II
RS 232C - praktyczne programowanie. Od Pascala i C++ do Delphi i Buildera. Wydanie II
Autor: Andrzej Daniluk
Cena: 45.00




Budowanie zespołu. Przygotowywanie i prowadzenie szkoleń outdoor
Budowanie zespołu. Przygotowywanie i prowadzenie szkoleń outdoor
Autor: Rafał Szczepanik
Cena: 12.90




 Słowenia, Chorwacja, Bośnia i Hercegowina 1:800 000mapa samochodowa (Euro Cart)
Słowenia, Chorwacja, Bośnia i Hercegowina 1:800 000mapa samochodowa (Euro Cart)
Aktualna i szczegółowa mapa samochodowa w skali 1:800 000 obejmująca obszar Słowenii, Chorwacji, Bośni i Hercegowiny, Jugosławii, Macedonii oraz znacznej części Albanii - zawiera dodatkowo poglądowe plany miast: Lubljana, Novi Sad...



Polecamy hiszpańskojęzyczny katalog stron internetowych Sortorama.es.
Gorąco polecam książki informatyczne w sklepie internetowym Positivo.pl.

Tytul: Fizyka dla programistów gier
Tytul orginalny: Physics for Game Developers
Autor: David M. Bourg
Data wydania: 27.08.2003r.
Cena: 0.00
Oprawa: miękka
Liczba stron: 362
Format: B5

Fizyka dla programistów gier

Opis: Stosowanie praw fizyki pomaga realistycznie i wiarygodnie modelować w grach, symulacjach i animacjach niemal wszystko, co wokół podskakuje, lata, toczy się, ześlizguje; ogólnie mówiąc, nie pozostaje w spoczynku. "Fizyka dla programistów gier" ma być punktem startowym dla osób zainteresowanych zapewnieniem tworzonym grom realistycznego działania opartego na stosowaniu zasad fizyki.

Część pierwsza to przegląd podstawowych koncepcji mechaniki łącznie z pewnymi aspektami i problemami dynamiki ciał sztywnych, w tym kinematyki, sił i kinetyki. W części drugiej te koncepcje zostaną zastosowane do wybranych zagadnień świata rzeczywistego, np. lotu pocisków i samolotów oraz ruchu łodzi i samochodów. Część trzecia wprowadza symulacje w czasie rzeczywistym i pokazuje ich zastosowanie w grach komputerowych. Oto kilka elementów gier w których realizm znacznie wzrasta po zastosowaniu prawa fizyki:

"Fizyka dla programistów gier" nie jest przeznaczona dla ekspertów w dziedzinie fizyki, jednakże autor założył podstawową znajomość tej dziedziny na poziomie szkoły średniej. Potrzebna będzie także znajomość trygonometrii, rachunku wektorowego i macierzowego (informacje na ten temat zostały zawarte w dodatkach na końcu książki). Lektura książki wymaga także podstawowej znajomości klasycznego rachunku różniczkowego i całkowego.

Copyright 2006 Katalog Findit